호조를 보이는 "슈퍼 마리오 런", 하지만 실제로는?

우리시간으로 지난 16일부터 배포가 시작 된 "슈퍼 마리오 런". 


우선 아래의 그래프에서는, 모바일 앱 관련 조사 회사 Sensor Tower에 의한 추정. 그에 따르면, "슈퍼 마리오 런"은 첫날에 500만 회 다운로드와 500만 달러의 매출을 기록했다고 한다.


그 기세만 보면, 포켓몬 GO보다 성공적인 것처럼 보인다.


그러나 여기에서의 반전은, 월스트리트 저널에 따르면...닌텐도의 주가는 19일 7.1% 하락했다. 그 이유는 영업이 생각보다 잘 되지 않았고, 리뷰 점수가 문제를 일으키고 있다고.



iTunes의 App Store(일본)에서 "슈퍼 마리오 런"의 평가는 약 2만 건 중 1만 3,000건, 즉 절반 이상은 별 1개 밖에 되지 않는다. 미국 스토어에서는 별 하나가 절반 가까이라고 되어 있고... 사용자들은 "응용 프로그램의 충돌", "오프라인으로 플레이할 수 없는", "원래 그렇게 재미가 없었나?" 등의 목소리가 들려오고 있다.




또한 슈퍼 마리오 런은 커서 조작 없이도 캐릭터가 자동으로 전진하는 이른바 "런 계" 응용 프로그램이다. 이것은 한 손 조작이 메인으로 되는 폰 전용 게임으로서는 어쩔 수 없다는 생각도 들지만, 원래 마리오와는 상당히 다른...그리고, 전 스테이지 플레이에 필요한 1만 2천원 정도의 청구도(스마트폰 앱으로) 조금 비싸게 느껴지는 것일지도 모른다.




또한 FInancial Post는 "슈퍼 마리오 런"의 "한 번에 결제하는" 시스템은 게임의 성공을 초기 검토에 맡기는 것이라고 지적했다. 결과론이지만, 서서히 과금하는 시스템이었다면 리뷰 점수도 더 좋았을 것이라고....


포켓몬 GO에서 큰 성공을 거두면서도 "슈퍼 마리오 런"에서는 기대만큼 성과를 거두지 못하고 있는 닌텐도. 이는 스마트폰 전용 게임 시장이 어떻게 기존의 게임과는 다른 것인가를 보여주는 것...